흑백으로 만드는 코드
Shader "Custom/texShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = (c.r + c.g + c.b) / 3;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
o.Albedo = (c.r + c.g + c.b) / 3; // 각 RGB값의 평균값을 구하면 해당 RGB값의 흑백값을 가질 수 있다.

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